1) Ouvrir la maquette avec usBIM.viewer+

2) Masquer tous les éléments

3) Afficher seulement les objets ifcBeam

4) Nettoyer pour ne garder que les longrines
sur usBIM.viewer+ la rotation se fait avec le clique droit et la sélection avec le clique gauche (touche Maj pour ajouter ou retirer un objet à la sélection)

5) sélectionner les longrines et créer un groupe de sélection (avec un clique droit dans la zone de la 3D)

6) Nommer le groupe (Longrines par ex.) et accepter

7) On est maintenant dans l'arborescence "Groupe de sélection"
on sélectionne les élements via l'arborescence en fonction de leurs section (Ctrl ou maj pour en sélectionner plusieurs)
On recrée un groupe de sélection par section de longrine (optionnel mais plus propre)

8) On sélectionne chaque groupe pour lui attribuer une couleur d'objet différente (ne fonctionne pas sur les groupe à un seul élément)

9) Pour les groupe à un seul élément le paramétrage de la couleur n'est pas disponible directement

10) Il faut retourner dans "Entité", et pour chaque élement restant (donc sans couleur) le selectionner via la 3D, et choisir une couleur.

11) On fait une rotation du dessin pour avoir un semblant de vue en plan avec toutes les poutres sont bien coloriés par section.

en sélectionnant chaque élément, on peut voir dans les propriétés les cotes avec notamment la longueur de la longrine et le volume de béton.

Pour le répérage avec numérotation le plus simple et de le faire à la main sur un logiciel d'image (Paint peut très bien faire l'affaire) 

