Le type de gabarit dépend de ce que je dois créer, j'avoue ne plus me souvenir lequel j'ai utilisé pour celui-ci.
Merci pour l'information, mais j'ai du mal à créer des murs avec des bardages représentés (et pas de la texture). De la même manière, pour des murs MOB difficile de réaliser automatiquement le calepinage (approximatif) des différents montants, lisses, ... à savoir que le pluggin d'autodesk n'est pas terrible à mon goût car fastidieux et non dynamique.
Mon mur MOB et mon mur doublage sont attachés, mais le bardage est un composant (peut être assez fastidieux à manier mur par mur et ne suis pas le mur auquel il est attaché).
Si vous avez des solutions ou des idées ... je suis preneur !
vous avez utiliser quel type de gabarit de famille ".rfa" ?
faite plutôt un mur bardage + un mur ossature + un mur isolant intérieur et ensuite dans modifier "attacher la géométrie" .
En fait je travaille en plusieurs couches de mur, avec certains murs qui n'en sont pas (genre bardage modélisé en 3D). Lorsqu'on attache deux murs ensemble, par exemple un mur bois d'une hauteur H1 avec un doublage d'une hauteur H2 et que tu mets ton bardage sur ton mur, tu n'arrives pas à "percer" le bardage. Pour palier à cela, j'ai été obligé de créer ce vide qui vient couper mon bardage. Je n'ai pas trouvé de moyen plus simple.
Cela me permets aussi d'avoir ma bavette basse qui va bien jusqu'au bout de ma lame de bardage, et non pas ce qu'on trouve dans la bibliothèque de base revit qui marche pas terrible (pour mon utilisation).