Affichage de l'élévation à la base pour une ossature imbriquée
Jérémy HONORE
28 janvier 2022
1.25K
2
Bonjour,
Je suis actuellement en train de créer une famille de fenêtre comprenant un linteau.
J'ai donc une famille de fenêtre pour réaliser l'ouverture et une famille d'ossature imbriquée pour créer le linteau automatiquement.
Tout fonctionne jusque là au niveau du paramétrage et de l'affichage excepté un point : la récupération de l'arase inférieure du linteau dans une étiquette.
Mon étiquette récupère bien le paramètre d'élévation à la base de l'ossature cependant le résultat affiche le texte "varie" (Cf. Capture 1) alors que le linteau est bien aligné etc.
J'ai essaye de mettre une étiquette sur mon linteau seul et l'étiquette récupère bien l'arase (Cf. Capture 2), donc je ne comprends pas pourquoi l'étiquette m'affiche "varie" une fois que le linteau est imbriquée dans la famille de fenêtre.
Quelqu'un aurait déjà eu ce problème ou aurait une autre méthode pour récupérer l'AI du linteau dans une étiquette automatiquement svp?
Je suis actuellement en train de créer une famille de fenêtre comprenant un linteau.
J'ai donc une famille de fenêtre pour réaliser l'ouverture et une famille d'ossature imbriquée pour créer le linteau automatiquement.
Tout fonctionne jusque là au niveau du paramétrage et de l'affichage excepté un point : la récupération de l'arase inférieure du linteau dans une étiquette.
Mon étiquette récupère bien le paramètre d'élévation à la base de l'ossature cependant le résultat affiche le texte "varie" (Cf. Capture 1) alors que le linteau est bien aligné etc.
J'ai essaye de mettre une étiquette sur mon linteau seul et l'étiquette récupère bien l'arase (Cf. Capture 2), donc je ne comprends pas pourquoi l'étiquette m'affiche "varie" une fois que le linteau est imbriquée dans la famille de fenêtre.
Quelqu'un aurait déjà eu ce problème ou aurait une autre méthode pour récupérer l'AI du linteau dans une étiquette automatiquement svp?
Photos
Réponses
Il n y a pas encore de réponses, soyez le premier à rejoindre la discussion !
Soyez le premier à laisser un commentaire.
