Twinmotion
Présentation
- Fiche solution
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Vue d’ensemble
Twinmotion est un logiciel de visualisation 3D temps réel pour transformer des modèles issus de la CAO, du BIM et de la modélisation en images fixes, vidéos, panoramas et présentations interactives. Il importe des données 3D depuis de nombreux logiciels métiers et peut les synchroniser en Direct Link pour répercuter les modifications de la source. Il intègre des bibliothèques d'objets, de matériaux, de végétation et d'effets d'ambiance pour habiller une scène sans repasser par l'outil de conception. Le rendu s'appuie sur plusieurs modes, dont Lumen et Path Tracer, ainsi que sur des réglages de caméra, de lumière et de particules. La publication peut passer par Twinmotion Cloud pour partager des présentations en ligne.- Usages principaux
- Profils concernés
Principales fonctionnalités
Direct Link | synchronise une scène depuis les logiciels sources pris en charge en conservant hiérarchie, objets et matériaux Path Tracer | calcule des rendus haute qualité avec un mode de rendu dédié Twinmotion Cloud | publie et partage en ligne des présentations et médias Twinmotion Photo Matching | aligne la caméra 3D sur une image de fond en identifiant les points de fuite Bibliothèques intégrées | ajoute objets, matériaux, végétation et effets de particules depuis les bibliothèques du logiciel Passerelle Unreal Engine | ouvre les projets Twinmotion dans Unreal Engine pour des traitements plus avancésPositionnement & contexte
Ce qui la distingue
Twinmotion se distingue par un positionnement centré sur la visualisation temps réel issue de flux CAO et BIM avec synchronisation directe depuis Archicad, Revit, Rhino, SketchUp Pro, Navisworks et d'autres outils, là où Lumion, D5 Render ou Enscape s'appuient aussi sur ce segment mais ne mettent pas tous en avant une même couverture multi-logiciels native. Le produit associe visualisation temps réel, Path Tracer, Lumen, bibliothèque d'actifs volumineuse et publication Twinmotion Cloud dans une même offre, avec un passage explicite possible vers Unreal Engine pour des usages plus avancés. La mise en avant du rendu photoréaliste n'est pas différenciante en soi : c'est une capacité désormais standard des outils comparables de visualisation architecturale.Sa place dans le projet
Twinmotion intervient après la modélisation dans Revit, Archicad, Rhino, SketchUp Pro, 3ds Max, Allplan, BricsCAD, Vectorworks, Navisworks ou SOLIDWORKS. Il sert à enrichir la scène, régler l'ambiance, produire les rendus et préparer des présentations interactives ou cloud. En aval, les livrables sont diffusés sous forme d'images, vidéos, panoramas et présentations temps réel, avec une ouverture possible des projets dans Unreal Engine pour prolonger le travail.Compatibilité & environnement technique
- Formats pris en charge
- Logiciels connectés
- API & personnalisation
- Hébergement des données
- Fonctions d’IA
- Conformité & certifications
Références communiquées
Epic Games
Epic Games développe des technologies et logiciels de création 3D en temps réel destinés au jeu vidéo, à la visualisation et aux flux de production numériques. Son offre s’adresse aussi à des usages professionnels dans l’architecture, l’industrie, l’automobile, le design et la simulation.Pays :https://www.linkedin.com/company/epic-games/Questions fréquentes
Q: Faut-il Unreal Engine pour utiliser Twinmotion ? R: Non. Twinmotion est un produit autonome, avec une ouverture possible des projets dans Unreal Engine pour aller plus loin. Q: Twinmotion travaille-t-il avec des logiciels BIM et CAO déjà en place ? R: Oui. Revit, Archicad, Rhino, SketchUp Pro, Navisworks, 3ds Max, Allplan, Vectorworks et SOLIDWORKS sont notamment cités, avec synchronisation directe pour plusieurs d'entre eux. Q: Les modifications du modèle source peuvent-elles être répercutées dans Twinmotion ? R: Oui. La fonction Direct Link met à jour la scène Twinmotion à partir de l'application source, en conservant la hiérarchie, les composants, les objets et les matériaux. Q: Quels types de livrables sortent de Twinmotion ? R: Des images fixes, vidéos, panoramas et présentations temps réel sont mentionnés. Certains de ces médias peuvent aussi être partagés en ligne via Twinmotion Cloud. Q: Peut-on partager un projet sans livrer le fichier source natif ? R: Oui. Twinmotion Cloud est un mode de partage en ligne de présentations et de médias issus du projet. Q: Le contenu créé dans une version reste-t-il réutilisable dans les suivantes ? R: La version 2026.1 introduit une structure de dossiers persistante pour les bibliothèques d'actifs, y compris la bibliothèque utilisateur et les contenus générés par l'utilisateur, afin de les partager entre versions futures.
