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Unity

Unity

Présentation

Fiche solution
UnityNon vérifiée par l’éditeur

UnityÉtats-Unis

Moteur temps réel 3D pour créer des applications interactives sur desktop, mobile, web, AR, VR et XR, il assemble et publie des scènes 3D à partir de divers formats pour les usages industrie.

Catégorie
Automatisation
Essai gratuit
Oui
Déploiement
Cloud / SaaS, Desktop
  • Site de l’éditeur : non communiqué
  • Démo : non proposée
  • Contact commercial : non disponible
  • Documentation : non fournie

La solution en bref

Moteur temps réel 3D pour créer des applications interactives sur desktop, mobile, web, AR, VR et XR, il assemble et publie des scènes 3D à partir de divers formats pour les usages industrie.

Catégorie
Automatisation
Usage principal
Temps réel
Éditeur
Unity · États-Unis
Essai gratuit
Oui
Déploiement
Cloud / SaaS, Desktop
  • Vue d’ensemble

    Unity est un moteur temps réel 3D utilisé pour construire des applications interactives sur desktop, mobile, web, AR, VR et XR. Dans son positionnement industrie, il assemble des scènes 3D à partir de fichiers maillage, CAO, BIM et nuages de points convertis vers un format interopérable, puis les publie sur plus de 20 plateformes. Il propose un éditeur complet et un outil web sans code pour l’authoring 3D, avec des fonctions de collaboration et de revue en temps réel. Les entrées sont des fichiers 3D de plusieurs familles et des scènes éditées dans Unity ; les sorties sont des applications interactives, visualisations immersives, configurateurs et jumeaux numériques. La description reste généraliste sur les mécanismes de conversion et ne détaille pas ici les formats exacts ni la chaîne technique complète.

    Médias

    Vidéo de démonstrationNon fournie par l’éditeur
    Capture d’écranNon fournie par l’éditeur
    Capture d’écranNon fournie par l’éditeur
  • Principales fonctionnalités

    • Unity EngineÉdite des scènes et comportements temps réel 2D et 3D pour produire des applications interactives multiplateformes
    • Unity StudioFournit un outil web sans code pour l’authoring 3D destiné à des profils non développeurs
    • Import 70+ formatsConvertit des fichiers maillage, CAO, BIM et nuages de points vers un format interopérable exploitable dans Unity
    • Collaboration 3DOrganise la revue, le commentaire et l’itération dans un environnement 3D temps réel partagé
    • Déploiement multiplateformePublie les applications vers web, desktop, mobile, AR, VR et autres plateformes XR
    • Unity IndustryRegroupe l’offre dédiée aux usages hors jeu avec outillage, support et conditions de licence spécifiques
  • Positionnement & contexte

    Ce qui la distingue

    Unity se distingue d’un moteur temps réel centré jeu par une offre explicite pour les usages industrie, avec import annoncé de plus de 70 formats CAD et 3D, y compris BIM et nuages de points, ce qui le place face à Unreal Engine sur la visualisation temps réel hors jeu.

    Un continuum est mis en avant entre éditeur complet, outil web sans code, collaboration temps réel et déploiement multiplateforme dans une même offre, là où des outils de revue ou de configurateur ne couvrent souvent qu’un segment.

    La collaboration 3D en temps réel est mise en avant, mais cette fonction est aussi proposée par de nombreuses plateformes comparables de visualisation et revue 3D.

    Sa place dans le projet

    Unity intervient après la production des données 3D dans les outils de CAO, BIM, maillage ou capture, une fois les fichiers convertis vers un format interopérable dans l’environnement Unity.Il sert ensuite à l’authoring, à la revue, au prototypage, à la simulation de formation, au configurateur ou au jumeau numérique, avant publication vers desktop, mobile, web, AR ou VR. En aval, le livrable n’est pas une maquette auteur mais une application temps réel ou une expérience interactive consultée par les équipes projet, d’exploitation ou de formation.

  • Compatibilité & environnement technique

    Formats pris en charge
    Non disponible
    Logiciels connectés
    Non disponible
    API et personnalisation
    Hébergement des données
    Non disponible
    Fonctions d’IA
    Conformité et certifications
    Non disponible
  • L’éditeur

    Unity

    Unity développe des outils logiciels de création, de déploiement et d’exploitation d’expériences interactives et 3D temps réel. L’éditeur s’adresse au jeu vidéo ainsi qu’à des usages professionnels tels que la visualisation, les interfaces, la formation immersive et les jumeaux numériques.

  • Références clientsGoogleMercedes-BenzCamille FournetCincinnati Children’s Hospital

  • Questions fréquentes

    Unity peut-il servir hors jeu et divertissement ?

    Oui. Unity Industry est une offre pour les applications hors jeux et divertissement, avec des usages tels que prototypage, formation, jumeaux numériques, configurateurs et interfaces homme-machine.

    Peut-on travailler sans développer en code ?

    Oui. Un outil d’authoring 3D web sans code est disponible, en complément de l’éditeur Unity complet.

    Quels types de données 3D Unity prend-il en entrée pour les usages industrie ?

    La conversion de fichiers maillage, CAO, BIM et nuages de points vers un format interopérable utilisable dans Unity est annoncée. L’import de plus de 70 formats CAD et 3D est aussi mis en avant.

    Peut-on publier le même projet sur plusieurs terminaux ?

    Oui. Unity annonce un support multiplateforme avec diffusion vers web, desktop, iOS, Android, AR, VR et autres plateformes XR.

    Le produit inclut-il des fonctions de travail en équipe ?

    Oui. Un environnement 3D temps réel permet de collaborer, raccourcir les cycles de revue et commenter puis itérer sur les projets.

    Peut-on mélanger plusieurs plans de souscription dans une même entreprise ?

    Non. Il faut choisir un seul type de plan et le mélange entre Pro et Enterprise n’est pas autorisé.

Fiche rédigée par la rédaction HEXABIM à partir des informations publiques de l’éditeur. Dernière mise à jour en .

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Moteur temps réel 3D pour créer des applications interactives sur desktop, mobile, web, AR, VR et XR, il assemble et publie des scènes 3D à partir de divers formats pour les usages industrie.

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