Unreal Engine
Présentation
- Fiche solution
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Vue d’ensemble
Unreal Engine est un moteur de création 3D temps réel utilisé ici pour la visualisation architecturale, la revue de conception et la production de médias interactifs ou linéaires. Il ingère des scènes complètes depuis des logiciels CAO, BIM et DCC via Datasmith et des plugins d’export, avec synchronisation directe depuis plusieurs applications sources. L’outil combine import de données, nettoyage et préparation, retouches de géométrie et d’UV, rendu temps réel photoréaliste, rendu image et vidéo, ainsi que diffusion distante par streaming. Les sorties vont du visualiseur collaboratif au casque XR, jusqu’aux images fixes, animations et applications diffusées dans un navigateur. L’installation passe par l’Epic Games Launcher et l’usage dans l’architecture repose souvent sur des données externes provenant de logiciels auteurs.- Usages principaux
- Profils concernés
Principales fonctionnalités
Datasmith Direct Link | synchronise des scènes et leurs métadonnées depuis plusieurs logiciels CAD et BIM avec mise à jour à la volée Dataprep | automatise le nettoyage, la préparation et l’optimisation des données importées Modeling tools | permet des retouches de modélisation et d’UV directement dans UE5 sans retourner au logiciel source Material Editor | crée et modifie des matériaux physiques via un éditeur nodal Movie Render Queue | génère des images fixes et vidéos en qualité de rendu hors ligne à partir du projet UE5 Pixel Streaming | diffuse une application Unreal Engine dans un navigateur via une connexion internetPositionnement & contexte
Ce qui la distingue
La page architecture documente un enchaînement assez rare à ce niveau d’intégration entre import multi-outils CAD/BIM, mise à jour à chaud via Datasmith Direct Link, préparation par Dataprep et revue collaborative avec un template dédié à l’architecture. Unreal Engine se distingue d’un visualiseur temps réel de type Twinmotion par un périmètre plus large de production et de déploiement, avec outils de modélisation internes, Movie Render Queue, XR et Pixel Streaming sur un même projet. Le rendu photoréaliste temps réel et la prise en charge XR sont fortement mis en avant, mais ce ne sont pas des éléments différenciants à eux seuls face aux autres moteurs temps réel haut de gamme.Sa place dans le projet
Unreal Engine intervient après la conception et la production des données dans des outils comme Revit, Archicad, Navisworks, Rhino, SketchUp Pro, 3ds Max ou SOLIDWORKS, importés via Datasmith. Il sert ensuite à la préparation des scènes, à la revue collaborative, au rendu image et vidéo, à l’expérience XR et à la diffusion web via Pixel Streaming. En aval, il produit des visualisations interactives, des médias linéaires et des applications consultables dans un navigateur.Compatibilité & environnement technique
- Formats pris en charge
- Logiciels connectés
- API & personnalisation
- Hébergement des données
- Fonctions d’IA
- Conformité & certifications
Références communiquées
Epic Games
Epic Games développe des technologies et logiciels de création 3D en temps réel destinés au jeu vidéo, à la visualisation et aux flux de production numériques. Son offre s’adresse aussi à des usages professionnels dans l’architecture, l’industrie, l’automobile, le design et la simulation.Pays :https://www.linkedin.com/company/epic-games/Questions fréquentes
